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|  |  |  | | 1) aprenez à lire un article... la déformation de déformation, ca donne des fausses rumeurs... 2) c'est le cell, un processeur ibm/hitashi/sony 3) basé sur la technologie powerpc 64 bits 4) il sera intégré à la ps3 5) rien à voire avec les macs 6) les core internes n'ont rien à voire avec ... quote(tokamac) tu oublies qu'apple a développé opengl, quartz2d, coreaudio, coreimage, corevideo, quicktime etc... dans panther et surtout tiger, qui sont tous des "modules" codés dans l'os et qui font bénéficier aux applis tout la puissance des cartes graphiques à shaders programmables, sa |  | | (macplus.net) |  | | bonjour, j'essaie de recompiler rosegarden (logiciel de saisie de partition musicale, séquenceur). j'ai réussi à recompiler une bonne partie des sources, mais je plante à l'édition de lien. quelqu'un a t-il une idée pour me faire avancer ? voici les erreurs : .../rosegarden_1_5/rosegarden] an... citation(dede22 @ 23 feb 2007, 21:34) avec gcc 4, je retrouve mes erreurs d'avant : /usr/bin/ld: undefined symbols: typeinfo for qptrcollection typeinfo for knamedcommand etc tu as bien fait un "make clean" avant ? citation(dede22 @ 23 feb 2007, 21:34) je me demande si ce n'est pas qt3 qui pose u |  | | (forum.macbidouille) |  | | http://code.google.com/p/macfuse/ un img avec un package pour installer ntfs sur mac os c'est encore un projet en développement et le montage des volumes se fait par lignes de commandes quelqu'un a t'il essayé ? il faut avoir un volume ntfs disponible cordialement ... citation(fotz @ 17 jan 2007, 18:13) citation(ilux @ 17 jan 2007, 18:02) tout marche bien pour moi, je n'ai pas encore rencontré de problèmes avec les systèmes de fichiers que j'ai compilés. pareil de mon côté. j'ai simplement testé avec ntfs-3g et ça fonctionne sans problème. en revanche |  | | (forum.macbidouille) |  | | je voudrais savoir comment peut on programmer en assembleur ppc. pour quelle utilisation ce type de programmation est intéressant ? comment le mettre dans un programme en objective-c/cocoa ou en pascal. où trouver de la documentation, de préférence en français mais je ne me fait pas trop d'ill... par contre peu tu me donner un exemple de code assembleur dans une fonction en c, le compilateur reconnaît il le code assembleur tous seul (j'ai du mal à le croire) ou il faut lui met |  | | (forum.macbidouille) |  | | elon pcinpact, intel pourrait proposer un compilateur spécifique pour mac osx, si cette informations devait se confirmer, cela pourrait avoir une grande importance dans la stratégie d'apple à conquérir des parts de marché suplémentaires, car outre le fait que les applications pourront être ... citation: posté par manu tu sais iota toute instruction obj-c est tranposable en c. donc il suffit d'avoir un compilo c très bien optimisé et le tour et joué. j'avais justement un doute à ce niveau et tu confirmes ce que je pensais. donc effectivement, ça devrait aller pour l'objective-c. d |  | | (forums.macgeneration) |  | | bonjour! préalablement, je vous préviens : je ne vaux strictement rien en programmation, je suis complètement nouveau dans le domaine : je suis en 1ere année en ingénieur civil, et donc j'ai commencé un cours d'algo. dès lors, on crée des fichiers textes en pascal à l'école. de là, je re... citation(jaypee @ 28 oct 2006, 16:35) quel que doit le langage compilé, la création d'un programme se décompose en 4 étapes : 1) edition du code source : écrire le texte du programme avec un éditeur de texte. la plupart des développeurs conseilleront un éditeur comme smultron , (si source |  | | (forum.macbidouille) |  | | bonjour à tous c'est mon premier post dans cette partie du forum... je développe déjà en vb et vba sous windows pour le boulot et je pense pouvoir passer sous mac grâce à des logiciels java. mais, pour cela, il va falloir que je compile des sources java pour mac os x. d'où ces questions : 1 ... quote(yf-alubook @ 21 feb 2005, 18:42) bon, j'ai laissé tomber xcode pour le moment mais, est-ce que eclipse peut compiler pour produire une "vraie" appli mac os x (.app) ? oui mais ce n'est pas super super simple... une application os x, java ou pas est en fait une arborescence (tu peux le voir |  | | (forum.macbidouille) |  | | bonjour :-), je sais programmer en c, connais des bases du c++, voudrais programmer en sdl / opengl. programmez-vous en tout ça ? qu'utilisez-vous ? qu'avez vous installé pour cela ? me conseillez-vous autre chose ? (xcode ça a l'air super mais je n'y connais strictement rien :-)) merci d'avance... citation(jill-jênn @ 19 jun 2006, 16:37) citation(schlum @ 19 jun 2006, 16:34) options de compilation : -framework sdl -framework opengl (il faut avoir installé le framework sdl bien entendu) a chaque fois ? ben ouais, j'ai le sdl framework, et cette fois-ci j'obtiens : code [ordinateur-de-luci |  | | (forum.macbidouille) |  | | bonjour à tous !! laissez moi tout d'abord vous présenter mon jeu en quelques lignes : 2h4u , qui signifie too hard for you ( trop dur pour vous - ou pour toi - en anglais) est un jeu open source. c'est un mélange entre en jeu de type tetris, et un jeu de type casse brique. il requiert de bons r... include "sdl_getenv.h" malgré cela, la compilation ne marchait, il ne trouvait pas les librairies. j'ai modifié le makefile en conséquence en rajoutant des flags. code flags= -wall cflags = `sdl-config -cflags` ldflags = `sdl-config -libs` et pour chaque ligne de compilation, j'ai mis code g++ |  | | (forum.macbidouille) |  | | salut, maintenant que je me suis un peu plus familiarisé avec le mac je me rends compte de lacunes pour la programmation. en effet il me manque les touches que j'avais l'habitude d'avoir sur clavier pc. là sur mac en accès direct j'ai : ... quote(schlum @ 4 mar 2005, 11:09) quote(osscour @ 4 mar 2005, 10:03) quote et pour ta gouverne, mac os x est bien plus fait pour programmer que windows : tout est fourni gratuitement pour bon nombre de langages de programmation ... c'est à dire explique stp ? je sais que apache php mysql sont in |  | | (forum.macbidouille) |  | - compilateur - |  | | Précédent 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Suivant |  |
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