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compilation séparée avec gcc
bonjour, je vais préciser d'avantage mon problème. je connais déjà la solution proposé dans macbidouille pour compiler séparément des fichiers et surtout pour ne compiler que les fichiers modifiés, mais cette solution demande de mettre en vrac tout les fichiers sourcen header, objet et make...
cxx @$(cxx) -o $(objdir)/$@ -c $ pour le -i tu adaptes pour ta compilation pour avoir les .h dans un sous répertoire, ça ne pose aucun pb, il suffit de rajouter le répertoire dans l'appel dans les sources.
(forum.macbidouille)
compilation du 2.6.6 sur imac
aucun problème n'est survenu lors de la compilation. la je suis allé voir...
le fichier a utiliser apres la compilation est vmlinux (directement au debut de l'arborescence). les versions bzimage sont pour les pc. sinon pour booter sur les fichiers dans /boot prend les vmlinux* (et pas ceux qui sont en coff) - powermac g4 qs - 733@867 - os x, ibm eserver 232 (marre de linu
(forum.macbidouille)
sdl compilation makefile
bonjour !! j'ai fait pas mal de recherche mais je suis perdu la j'aimerai utilisé la sdl sur mon mac dans des programmes c++ avec les makefiles la ligne de commande et le c++ et ma question est que dois je rajouter dans le main.cc et le makefile suivant pour utiliser la sdl état des lieux : j'ai ...
voilà les options que j'ai utilisé pour compiler un projet en c++ sdl, en gros voilà carrément le makefile. a noter que j'ai instalé sdl via fink et aussi par le package os x en tout cas, ca marche ça quote flags= -wall cflags = `sdl-config -cflags` ldflags = `sdl-config -libs` default: ma
(forum.macbidouille)
[résolu]problème de compilation avec qt
j'ai installé http://fr.wikipedia.org/wiki/qt sur mon pc i386 sous ubuntu sans problème avec l'archive suivante : http://www.trolltech.com/download/qt/x11.html qt-x11-opensource-src-4.1.1.tar.gz avec ubuntu sur mon ibook powerpc, j'ai a chaque fois la même erreur : code in file included from ../...
merci pour les paquets a installer, erreur de debutant mes anciens programmes sous qt3 ne sont plus compatibles avec qt4, alors autant passer le plus tot possible a qt4 pour ne plus être embeter avec mes nouveaux programmes. edit : il me manquait aussi xlibs-dev, j'espère qu'il ne me manque pas
(forum.macbidouille)
pb de compilation sous xcode (c++)
onjour j'ai un ptit probleme quand je compile du c sous xcode j'ai toujours un build failed la fenêtre de compilation me dit [quote]building target "test" with build style "development" (optimisation:level '0', debug-symbols:on) building zerolink launcher build/test compiling main.c build failed[...
pour regler ce probleme tu dois desactive la directive de compilation zerolink. pour ce faire, tu dois faire comme ceci... selectionner ton projet dans "groups & files" c'est l'icone bleue tout en haut, enfin chez moi. la, tu vas dans le menu project et tu choisi
(macplus.net)
erreur à la compilation - @implementation
salut ! voilà, j'aimerais inclure des anims ( effet cube, etc... ) dans mon application. pour celà j'ai suivi un tuto qui me demande d'ajouter dans mon fichier .m principal les lignes de code suivantes, que je copie colle donc direct dans le code : code - (void)animatewindow:(nswindow*)win effect...
import "cgsprivate.h" int main(int argc, char *argv[]) { return nsapplicationmain(argc,(const char *) argv); } - (void)animatewindow:(nswindow*)win effect:(cgstransitiontype)fx direction:(cgstransitionoption)dir duration:(float)dur { // declare our variables i
(forum.macbidouille)
problème de compilation
bon voilà je développe des logiciels en assembleur avr sur mac en utilisant ce logiel: http://www.tavrasm.org/ il y a un an a peu prêt, je l'ai compilé sur mon mac mini (version ppc) sans trop de problème. en tout cas j'y suis arrivé. maintenant j'ai un superbe macbook et quand j'essaye de co...
faut trouver dans quelle librairie est définie _unwind_resume edo : apparemment, c'est dans stdc++â'¦ oui, ça a l'air d'existerâ'¦ code [guerout:~] rom% cd /usr/lib/gcc/i686-apple-darwin8/4.0.1/ [guerout:gcc/i686-apple-darwin8/4.0.1] rom% nm libstdc++.dylib | grep -i unwind u _unwi
(forum.macbidouille)
prob compilation
je suis en train de compiler un prog, et je suis tombé sur ce message durant la compil: make[3]: * no rule to make target `mpeg.o', needed by `../lib/libmpx.so'. stop. make[2]: * [_mpg_] error 2 make[1]: * [all] error 2 make: * [unix] error 2 que signifie ce type d'erreur ? j'ai bien trouvé trace...
j'ai contacté l'auteur de la mpxapi,voila ce qu'il m'a répondu(je raccourci): "you will need to create a bundle (the equivalent of most unix's shared libraries). to do this you will need to change the cflags line in the make files from: cflags = -g -b dynamic $(include_dirs) to: cflags = -fno-c
(forum.macbidouille)
probleme de compilation opengl
dès que je veux dessiner un cylinde par l'appel de glutsolidcylinder, j'ai l'erreur suivante a la compilation : /usr/bin/ld: undefined symbols: _glutsolidcylinder collect2: ld returned 1 exit status...
effectivement, cette fonction n'existe pas en glut, mais regarde du coté de glucylinder (avec gluquadric) avec ce petit code vite fait, tu devrais arriver à quelque chose de correcte : code support = glunewquadric(); gluquadrictexture(support, gl_true); gluquadricnormals(support, gl_smooth); gl
(forum.macbidouille)
compilation de freeradius impossible sur mac intel
bonjour, j'ai 2 mac intel à la maison, dont un mini qui me sert de serveur. je souhaiterai sécuriser mon réseau wifi par une authentification 802.1x (donc avec un serveur radius). je n'arrive pas à compiler (et ce sur mes 2 machines) freeradius. j'obtiens le message suivant, qui à mon avis n'e...
récupérer une version de perl en universal binaries ? mais vu que tu tapes dans /system je dirais qu'elle l'est déjà ... ce message a été modifié par ntx - 28 mar 2007, 15:50
(forum.macbidouille)

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